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565バイトでテトリスができる。

わずか565バイトテトリスのプログラミング解説

すごいですなぁ。こういうのこそ見習いたい。

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コメント (4)

Shimo.:

「ばぐ猫たいにゃん」を思い出すなぁ…。

y_ikeda:

ああ、懐かしいですねぇ。

こういうのがあってこそ、次世代のゲームプログラマーが生まれると思うのだが。
今の世の中が続くと、そのうちまともなゲームプログラマが枯渇しちゃうんじゃないかと心配してます。

Shimo.:

たいにゃんの作るゲームを見てて思ったのは、やはり肝心なのはアイディアなんだなということですかね。BASICで書かれたたった25行のプログラムなのに、面白いんだもの。
まだスクエアだった頃にFFのプロデューサが「私が作りたいのはゲームじゃなくて映画なんだ」という趣旨の発言をしていたのを見て、なんであのゲームが面白くないのか分かった気がしたのですよ。
アイディアのセンスとプログラミング技術は別物だけど、片方だけじゃ成立しないから難しいところなんですがね。

y_ikeda:

ひとつのたった光るアイディアだけでも面白いと示したのは、テトリスだと思う。他にもいっぱいあるけど。

時代は下ってみても、もじぴったんとかミスタードリラーとか、その時代のゲームとして技術的にすごいわけじゃないけど、面白いゲームってのはあったなぁ。

一方で、ゲームデザインセンスが重要というのも、いくつものテトリス製品の違いを見るとわかる。ここらへんは熟練のプロの仕事なんじゃないかな。


FFは、ストーリーを見せるために作ってるので、ゲームは二の次なんでしょうな。CG技術とかはすごいと思うが。


そんなにグラフィックに手をかけてるわけじゃないけど、ひとつの光るアイディアを基にしてゲームを作って販売できるようなそういうプラットフォームは欲しいかもしれません。一番近いのはXBOX360かな。
個人的にはPS3でやりたいところですが。

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