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わずか565バイトテトリスのプログラミング解説
すごいですなぁ。こういうのこそ見習いたい。
Amazon.co.jp ウィジェット 投稿者: Yoshitaka Ikeda 日時: 2007年11月06日 20:01 | パーマリンク
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「ばぐ猫たいにゃん」を思い出すなぁ…。
投稿者: Shimo. | 2007年11月16日 08:23
日時: 2007年11月16日 08:23
ああ、懐かしいですねぇ。
こういうのがあってこそ、次世代のゲームプログラマーが生まれると思うのだが。 今の世の中が続くと、そのうちまともなゲームプログラマが枯渇しちゃうんじゃないかと心配してます。
投稿者: y_ikeda | 2007年11月16日 23:21
日時: 2007年11月16日 23:21
たいにゃんの作るゲームを見てて思ったのは、やはり肝心なのはアイディアなんだなということですかね。BASICで書かれたたった25行のプログラムなのに、面白いんだもの。 まだスクエアだった頃にFFのプロデューサが「私が作りたいのはゲームじゃなくて映画なんだ」という趣旨の発言をしていたのを見て、なんであのゲームが面白くないのか分かった気がしたのですよ。 アイディアのセンスとプログラミング技術は別物だけど、片方だけじゃ成立しないから難しいところなんですがね。
投稿者: Shimo. | 2007年11月17日 15:50
日時: 2007年11月17日 15:50
ひとつのたった光るアイディアだけでも面白いと示したのは、テトリスだと思う。他にもいっぱいあるけど。
時代は下ってみても、もじぴったんとかミスタードリラーとか、その時代のゲームとして技術的にすごいわけじゃないけど、面白いゲームってのはあったなぁ。
一方で、ゲームデザインセンスが重要というのも、いくつものテトリス製品の違いを見るとわかる。ここらへんは熟練のプロの仕事なんじゃないかな。
FFは、ストーリーを見せるために作ってるので、ゲームは二の次なんでしょうな。CG技術とかはすごいと思うが。
そんなにグラフィックに手をかけてるわけじゃないけど、ひとつの光るアイディアを基にしてゲームを作って販売できるようなそういうプラットフォームは欲しいかもしれません。一番近いのはXBOX360かな。 個人的にはPS3でやりたいところですが。
投稿者: y_ikeda | 2007年11月17日 17:18
日時: 2007年11月17日 17:18
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コメント (4)
「ばぐ猫たいにゃん」を思い出すなぁ…。
投稿者: Shimo. | 2007年11月16日 08:23
日時: 2007年11月16日 08:23
ああ、懐かしいですねぇ。
こういうのがあってこそ、次世代のゲームプログラマーが生まれると思うのだが。
今の世の中が続くと、そのうちまともなゲームプログラマが枯渇しちゃうんじゃないかと心配してます。
投稿者: y_ikeda | 2007年11月16日 23:21
日時: 2007年11月16日 23:21
たいにゃんの作るゲームを見てて思ったのは、やはり肝心なのはアイディアなんだなということですかね。BASICで書かれたたった25行のプログラムなのに、面白いんだもの。
まだスクエアだった頃にFFのプロデューサが「私が作りたいのはゲームじゃなくて映画なんだ」という趣旨の発言をしていたのを見て、なんであのゲームが面白くないのか分かった気がしたのですよ。
アイディアのセンスとプログラミング技術は別物だけど、片方だけじゃ成立しないから難しいところなんですがね。
投稿者: Shimo. | 2007年11月17日 15:50
日時: 2007年11月17日 15:50
ひとつのたった光るアイディアだけでも面白いと示したのは、テトリスだと思う。他にもいっぱいあるけど。
時代は下ってみても、もじぴったんとかミスタードリラーとか、その時代のゲームとして技術的にすごいわけじゃないけど、面白いゲームってのはあったなぁ。
一方で、ゲームデザインセンスが重要というのも、いくつものテトリス製品の違いを見るとわかる。ここらへんは熟練のプロの仕事なんじゃないかな。
FFは、ストーリーを見せるために作ってるので、ゲームは二の次なんでしょうな。CG技術とかはすごいと思うが。
そんなにグラフィックに手をかけてるわけじゃないけど、ひとつの光るアイディアを基にしてゲームを作って販売できるようなそういうプラットフォームは欲しいかもしれません。一番近いのはXBOX360かな。
個人的にはPS3でやりたいところですが。
投稿者: y_ikeda | 2007年11月17日 17:18
日時: 2007年11月17日 17:18